原创

cocos creator实现自定义进度条

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在上篇文章我们说到了如何实现原生组件的进度条,我们将复用原来的js

自定义进度条组件分为2个素材,1:进度条外圈,2:进度条内部进度显示

仙士可博客

仙士可博客

仙士可博客最后效果

通过外圈新增sprite组件,固定宽高和排版

仙士可博客

使用内圈素材作为此节点的子节点:

将 type类型改为FILLED,Fill Type改为HORIZONTAL

注意,宽高需要比外圈小一点,要不然看不到外圈的框

仙士可博客

之前的文字和原来一样,不做另外说明

脚本编写:

import log = cc.log;

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class ProgressBar extends cc.Component {
    num = 0;//进度数据
    isShow = false;//是否显示
    show() {
        //显示
        this.isShow = true;
        this.node.active = true;
        cc.find("MainMenu/Mask").active = true;
    }
    hide() {
        //隐藏
        this.isShow = false;
        this.node.active = false;
        cc.find("MainMenu/Mask").active = false;
    }

    update() {
        let progressBar = cc.find('MainMenu/ProgressBar/Inside').getComponent(cc.Sprite);
        progressBar.fillRange = this.num;//更新进度条ui的图
        cc.find('MainMenu/ProgressBar/num').getComponent(cc.Label).string= Math.trunc(this.num*100)+'%';//更新进度条文字
    }
}
正文到此结束
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